Criando jogos com html5 e phaser Archive

Parte 12 – Finalização do projeto com o Mundo Senai 2014

Este é o último capítulo da série de construção de jogos com html5 e phaser. Aqui vou demonstrar o resultado de um semestre de ensino e estudos onde ministrei aulas de desenvolvimento de jogos usando os materiais postados aqui no blog. Um pouco sobre o projeto Sou professor no Senai a cerca de um ano,

parte 11 – Mudando física do jogo (grande atualização)

O que veremos aqui? Uma grande mudança no jovo será feita à partir deste post, iniciaremos o uso de uma nova física, muito mais completa e robusta. Tentei manter o máximo de compatibilidade nesta atualização, isto é, a maior parte das funções que conhecíamos continuaram iguais. Isso vale também para a edição do mapa, onde

parte 10 – Gerenciando vida do personagem

O que veremos aqui? Neste post, veremos como gerenciar a vida do personagem, permitindo que encoste uma vez no monstro e não morra imediatamente, caso esteja com uma vida sobrando. Gerenciamento de vidas Uma vida no jogo nada mais é que uma flag, que definirá o status do jogador, essa flag indicará o tamanho do

parte 9 – Subindo as escadas do jogo

O que veremos aqui? Neste post, mostrarei como subir as escadas, ou qualquer estrutura no jogo. Como subir uma escada? O comportamento esperado é que ao pular em direção à escada e apertar a tecla cima (ou simplesmente ao estar na frente da escada apertar tal tecla) faça com que o jogador suba a escada.

parte 8 – Matando inimigos ao pular em cima deles

O que veremos aqui? Neste post, mostrarei como contabilizar matar um inimigo ao pular em cima dele. Como matar um inimigo no jogo? Existem várias formas de matar um inimigo, neste post veremos a mais simples: pulando em cima dele. O conceito é que quando o jogador encostar no inimigo, deve-se verificar se a parte

parte 7 – Contabilizar moedas do jogo

O que veremos aqui? Neste post, mostrarei como contabilizar as moedas que o jogador pegar durante o jogo. Como contabilizar moedas? De uma maneira simples, contabilizar moedas é basicamente incrementar um contador de moedas e exibir os resultados. O primeiro passo então é criar um contador de moedas no jogo. Fora de qualquer função então,

parte 6 – Adicionando inimigos dinamicamente no jogo via Tiled

O que veremos aqui? Neste post, mostrarei como adicionar mais inimigos no jogo usando o Tiled Map editor que e como contabilizar as moedas pegas pelo jogador. Como adicionar mais inimigos? Assim como as moedas, os inimigos são objetos que serão adicionados através da criação de uma nova layer no Tiled Map Editor. Preparando o