Parte 12 – Finalização do projeto com o Mundo Senai em Videira 2014
Este é o último capítulo da série de construção de jogos com html5 e phaser. Aqui vou demonstrar o resultado de um semestre de ensino e estudos onde ministrei aulas…
Read more »parte 11 – Mudando física do jogo (grande atualização)
O que veremos aqui? Uma grande mudança no jovo será feita à partir deste post, iniciaremos o uso de uma nova física, muito mais completa e robusta. Tentei manter o…
Read more »parte 10 – Gerenciando vida do personagem
O que veremos aqui? Neste post, veremos como gerenciar a vida do personagem, permitindo que encoste uma vez no monstro e não morra imediatamente, caso esteja com uma vida sobrando….
Read more »parte 9 – Subindo as escadas do jogo
O que veremos aqui? Neste post, mostrarei como subir as escadas, ou qualquer estrutura no jogo. Como subir uma escada? O comportamento esperado é que ao pular em direção à…
Read more »parte 8 – Matando inimigos ao pular em cima deles
O que veremos aqui? Neste post, mostrarei como contabilizar matar um inimigo ao pular em cima dele. Como matar um inimigo no jogo? Existem várias formas de matar um inimigo,…
Read more »parte 7 – Contabilizar moedas do jogo
O que veremos aqui? Neste post, mostrarei como contabilizar as moedas que o jogador pegar durante o jogo. Como contabilizar moedas? De uma maneira simples, contabilizar moedas é basicamente incrementar…
Read more »parte 6 – Adicionando inimigos dinamicamente no jogo via Tiled
O que veremos aqui? Neste post, mostrarei como adicionar mais inimigos no jogo usando o Tiled Map editor que e como contabilizar as moedas pegas pelo jogador. Como adicionar mais…
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