Parte 12 – Finalização do projeto com o Mundo Senai em Videira 2014

Este é o último capítulo da série de construção de jogos com html5 e phaser. Aqui vou demonstrar o resultado de um semestre de ensino e estudos onde ministrei aulas…

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parte 11 – Mudando física do jogo (grande atualização)

O que veremos aqui? Uma grande mudança no jovo será feita à partir deste post, iniciaremos o uso de uma nova física, muito mais completa e robusta. Tentei manter o…

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parte 10 – Gerenciando vida do personagem

O que veremos aqui? Neste post, veremos como gerenciar a vida do personagem, permitindo que encoste uma vez no monstro e não morra imediatamente, caso esteja com uma vida sobrando….

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parte 9 – Subindo as escadas do jogo

O que veremos aqui? Neste post, mostrarei como subir as escadas, ou qualquer estrutura no jogo. Como subir uma escada? O comportamento esperado é que ao pular em direção à…

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parte 8 – Matando inimigos ao pular em cima deles

O que veremos aqui? Neste post, mostrarei como contabilizar matar um inimigo ao pular em cima dele. Como matar um inimigo no jogo? Existem várias formas de matar um inimigo,…

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parte 7 – Contabilizar moedas do jogo

O que veremos aqui? Neste post, mostrarei como contabilizar as moedas que o jogador pegar durante o jogo. Como contabilizar moedas? De uma maneira simples, contabilizar moedas é basicamente incrementar…

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parte 6 – Adicionando inimigos dinamicamente no jogo via Tiled

O que veremos aqui? Neste post, mostrarei como adicionar mais inimigos no jogo usando o Tiled Map editor que e como contabilizar as moedas pegas pelo jogador. Como adicionar mais…

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