Programação Archive

parte 7 – Contabilizar moedas do jogo

O que veremos aqui? Neste post, mostrarei como contabilizar as moedas que o jogador pegar durante o jogo. Como contabilizar moedas? De uma maneira simples, contabilizar moedas é basicamente incrementar um contador de moedas e exibir os resultados. O primeiro passo então é criar um contador de moedas no jogo. Fora de qualquer função então,

parte 6 – Adicionando inimigos dinamicamente no jogo via Tiled

O que veremos aqui? Neste post, mostrarei como adicionar mais inimigos no jogo usando o Tiled Map editor que e como contabilizar as moedas pegas pelo jogador. Como adicionar mais inimigos? Assim como as moedas, os inimigos são objetos que serão adicionados através da criação de uma nova layer no Tiled Map Editor. Preparando o

Lendo uma String com Arduino via Serial

O Problema Uma dúvida muito comum quando estamos criando interfaces entre o Arduino e outros dispositivos externos via Serial, é como conseguir receber mais dados do que apenas um byte, exemplo ‘1’ ou ‘0’; Imagine que você tem 5 LEDs conectados ao Arduino, e deseja ligá-los através de uma interface gráfica no computador, como o

Parte 5 – Criando moedas no jogo com audio de captura

O que veremos aqui? Neste post, mostrarei como adicionar moedas no jogo usando o Tiled Map editor que já usamos no post anterior (criando mapa do jogo). Como adicionar moedas? As moedas, assim como os inimigos, são objetos no jogo. Esses objetos interagem com o jogador de maneira diferente. No futuro as moedas serão usadas

Parte 4 – Criando o mapa

O que veremos aqui? Neste post, mostrarei como criar o mapa do jogo. Ele é a continuação do terceiro post desta série onde adicionamos o inimgo no jogo. Como construir o mapa? O mapa do jogo nada mais é que definições de quais blocos visuais serão colocados em determinados lugares. Eventualmente podemos trabalhar com multicamadas

Parte 3 – adicionando inimigo ao jogo

O que veremos aqui? Neste post, mostrarei como criar um inimigo no jogo. Ele é a continuação do segundo post desta série onde adicionamos o personagem ao jogo. Adicionando um inimigo ao jogo Após criar o cenário básico, e adicionar nosso jogador, o próximo passo será adicionar um inimigo, afinal o jogo deve ter dificuldades

Parte 2 – criando e fazendo o personagem andar

O que veremos aqui? Neste post, mostrarei como fazer o personagem do jogo andar e pular sendo controlado pelo teclado. Se você chegou agora, esta é a continuação do post onde criamos o cenário do jogo. Adicionando um personagem ao jogo Após criar o cenário básico, o próximo passo do nosso jogo será adicionar um