parte 7 – Contabilizar moedas do jogo

O que veremos aqui? Neste post, mostrarei como contabilizar as moedas que o jogador pegar durante o jogo. Como contabilizar moedas? De uma maneira simples, contabilizar moedas é basicamente incrementar…

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parte 6 – Adicionando inimigos dinamicamente no jogo via Tiled

O que veremos aqui? Neste post, mostrarei como adicionar mais inimigos no jogo usando o Tiled Map editor que e como contabilizar as moedas pegas pelo jogador. Como adicionar mais…

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Lendo uma String com Arduino via Serial

O Problema Uma dúvida muito comum quando estamos criando interfaces entre o Arduino e outros dispositivos externos via Serial, é como conseguir receber mais dados do que apenas um byte,…

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Parte 5 – Criando moedas no jogo com audio de captura

O que veremos aqui? Neste post, mostrarei como adicionar moedas no jogo usando o Tiled Map editor que já usamos no post anterior (criando mapa do jogo). Como adicionar moedas?…

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Parte 4 – Criando o mapa

O que veremos aqui? Neste post, mostrarei como criar o mapa do jogo. Ele é a continuação do terceiro post desta série onde adicionamos o inimgo no jogo. Como construir…

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Parte 3 – adicionando inimigo ao jogo

O que veremos aqui? Neste post, mostrarei como criar um inimigo no jogo. Ele é a continuação do segundo post desta série onde adicionamos o personagem ao jogo. Adicionando um…

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Parte 2 – criando e fazendo o personagem andar

O que veremos aqui? Neste post, mostrarei como fazer o personagem do jogo andar e pular sendo controlado pelo teclado. Se você chegou agora, esta é a continuação do post…

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