parte 10 – Gerenciando vida do personagem

O que veremos aqui? Neste post, veremos como gerenciar a vida do personagem, permitindo que encoste uma vez no monstro e não morra imediatamente, caso esteja com uma vida sobrando….

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parte 9 – Subindo as escadas do jogo

O que veremos aqui? Neste post, mostrarei como subir as escadas, ou qualquer estrutura no jogo. Como subir uma escada? O comportamento esperado é que ao pular em direção à…

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parte 8 – Matando inimigos ao pular em cima deles

O que veremos aqui? Neste post, mostrarei como contabilizar matar um inimigo ao pular em cima dele. Como matar um inimigo no jogo? Existem várias formas de matar um inimigo,…

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parte 7 – Contabilizar moedas do jogo

O que veremos aqui? Neste post, mostrarei como contabilizar as moedas que o jogador pegar durante o jogo. Como contabilizar moedas? De uma maneira simples, contabilizar moedas é basicamente incrementar…

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parte 6 – Adicionando inimigos dinamicamente no jogo via Tiled

O que veremos aqui? Neste post, mostrarei como adicionar mais inimigos no jogo usando o Tiled Map editor que e como contabilizar as moedas pegas pelo jogador. Como adicionar mais…

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Lendo uma String com Arduino via Serial

O Problema Uma dúvida muito comum quando estamos criando interfaces entre o Arduino e outros dispositivos externos via Serial, é como conseguir receber mais dados do que apenas um byte,…

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Parte 5 – Criando moedas no jogo com audio de captura

O que veremos aqui? Neste post, mostrarei como adicionar moedas no jogo usando o Tiled Map editor que já usamos no post anterior (criando mapa do jogo). Como adicionar moedas?…

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