Parte 5 – Criando moedas no jogo com audio de captura

O que veremos aqui? Neste post, mostrarei como adicionar moedas no jogo usando o Tiled Map editor que já usamos no post anterior (criando mapa do jogo). Como adicionar moedas? As moedas, assim como os inimigos, são objetos no jogo. Esses objetos interagem com o jogador de maneira diferente. No futuro as moedas serão usadas

Parte 4 – Criando o mapa

O que veremos aqui? Neste post, mostrarei como criar o mapa do jogo. Ele é a continuação do terceiro post desta série onde adicionamos o inimgo no jogo. Como construir o mapa? O mapa do jogo nada mais é que definições de quais blocos visuais serão colocados em determinados lugares. Eventualmente podemos trabalhar com multicamadas

Cubian: Cubieboard + Debian

Como instalar o Cubian em um cubieboard -Baixe a ultima versão do cubian em http://cubian.org/downloads/ conforme seu modelo -Descompacte o arquivo baixado, no meu caso ele foi descompactado sem a extensão .img, caso isso aconteça apenas a adicione ao final do nome do arquivo; -Coloque um cartão micro sd em sua maquina; No mac osx

Parte 3 – adicionando inimigo ao jogo

O que veremos aqui? Neste post, mostrarei como criar um inimigo no jogo. Ele é a continuação do segundo post desta série onde adicionamos o personagem ao jogo. Adicionando um inimigo ao jogo Após criar o cenário básico, e adicionar nosso jogador, o próximo passo será adicionar um inimigo, afinal o jogo deve ter dificuldades

Parte 2 – criando e fazendo o personagem andar

O que veremos aqui? Neste post, mostrarei como fazer o personagem do jogo andar e pular sendo controlado pelo teclado. Se você chegou agora, esta é a continuação do post onde criamos o cenário do jogo. Adicionando um personagem ao jogo Após criar o cenário básico, o próximo passo do nosso jogo será adicionar um

Parte 1 – organizando o código e criando o cenário

O que veremos aqui? Neste post, mostrarei como criar o cenário do jogo, um cenário simples com um fundo sendo uma imagem, onde o nosso personagem irá andar. Desenvolvimento Vou apresentar a estrutura básica de javascript do nosso jogo e as três funções principais que o compõem. Por último mostrarei como criar o cenário. O

Preparando o ambiente de desenvolvimento phaser

O que veremos aqui? Basicamente como criar um ambiente de desenvolviento para jogos em html5 com Phaser. O ambiente que construiremos é simples: instalaremos um servidor web (o wamp no windows), colaremos a pasta do framework dentro, por fim acessaremos via browser os exemplos! Montando o servidor web Por questões de segurança de requisições javascript,